本文作者:adminddos

“游戏之王”ST华通的爆款狂欢与隐忧

adminddos 2025-07-21 17:39:35 4
“游戏之王”ST华通的爆款狂欢与隐忧摘要: ...

界面新闻记者 | 尹靖霏

ST华通(002602.SZ)于7月14日晚间公布了上半年业绩预告,然而靓丽的数据却未能助力公司市值冲破千亿,反而随后遭遇连续三日跌停。对此,公司发布公告表示无异常情况。

2025年,ST华通凭借爆款游戏《Whiteout Survival》(《无尽冬日》)上演了一场资本市场的华丽逆袭,股价半年暴涨150%,市值逼近千亿,重新登顶A股“游戏之王”。

然而,高企的买量成本、悬顶的百亿商誉,以及主力资金的悄然撤退,让这场狂欢暗藏隐忧。这家公司究竟是找到了持续增长的新模式,还是在重复游戏行业昙花一现的老故事?

季度增速环比回落

继2024年实现业绩飞跃后,2025年ST华通营收再创新高。业绩预告显示,公司2025年上半年合并营业收入约170亿元,同比增长约83.27%;归属于上市公司股东的净利润为24亿元-30亿元,同比增长107%-159%

公司解释,点点互动的现象级SLG游戏《无尽冬日》持续稳健增长,新作《Kingshot》上线四个月即跻身出海手游收入榜前三及增长榜榜首,形成多爆款格局。盛趣游戏通过精细化运营,多款产品保持高活跃度与稳定收入,为公司业绩提供持续支撑。

然而,拆分后可以发现,公司季度业绩呈现"冲高回落"趋势:2025年一季度归母净利润达13.86亿元,创下单季新高,较2024年单季度5-7亿元的盈利水平实现翻倍增长。但根据上半年24-30亿元的净利润指引测算,二季度盈利区间收窄至10.14亿元-16.14亿元,同比增速在-26.84%至16.45%,增长动能明显减弱。

“公司二季度业绩增速较一季度有所放缓,主要源于新游戏《Kingshot》的大规模买量投入。作为SLG(策略类)游戏,前期需要通过大量买量来获取用户,导致成本前置。这种策略是行业惯例——前期投入越大,后期利润空间越高。目前《Kingshot》已显现爆款潜力,第三方数据显示,其月流水达4000-6000万美元”,公司相关人士对界面新闻表示。

从财务造假到千亿市值

世纪华通原本是一家汽车零部件制造商,2014年开始通过并购进军游戏行业。2019年,公司以近300亿元收购盛趣游戏(原盛大游戏),2020年市值一度突破千亿,成为A股“游戏一哥”。

ST华通市值走势        图片来源:choice

2022年,公司巨亏67亿元,市值一度跌至300亿元以下。因虚增利润超10亿元等财务问题,2024年11月,公司收到证监会的处罚,同年11月8日被实施ST风险警示。

2023年末《无尽冬日》的横空出世,让ST华通重新站回资本市场的舞台中心。点点互动成立于2010年,此前业务为国外游戏市场的发行和代理。2018年,ST华通收购点点互动,团队的重心开始转向自研自发。 第三方机构发布的《2025年H1中国手游发行商收入TOP80》榜单显示点点互动已超越网易等传统游戏巨头,强势跃升至第二名,仅次于行业龙头腾讯。

2024年第一季度,ST华通归母净利润达到6.52亿元,超过2023年公司全年归母净利5.88亿元。

根据界面新闻统计,今年以来,公司股价从4.91元最高涨至13.73元/股,涨幅近180%。市值从年初的366亿元最高涨至993亿元,距离千亿市值“俱乐部”仅一步之遥。

市值大踏步前进的背后,公司一众股东高管也赚得盆满钵满。

2024年上半年公司多位董事、高管合计提前买入超630万股,按照最新收盘价11.18元/股计算,如今账面价值超7000万元,浮盈近5000万元。

     数据来源:choice,界面新闻制图 

界面新闻了解到,截至今年一季度末,董事长王佶及其100%控股的上海吉运盛商务信息咨询合伙企业(有限合伙)(下称上海吉运)、绍兴上虞吉仁企业管理咨询合伙企业(有限合伙),合计持有上市公司的股份达14.89%,为ST华通第一大股东。

根据东财choice数据,2021年至2022年王佶通过减持套现了超17亿元。

公司二股东林芝腾讯也从巨亏到浮盈。2018年2月,林芝腾讯以30亿元战略投资盛趣游戏(原盛大游戏),在资产被并入上市公司后,这部分股权转换为世纪华通4.76%的股份,腾讯成为世纪华通的战略股东。

2020年7月27日,在股价高位之际,腾讯斥资2.13亿元,通过大宗交易增持世纪华通约0.18亿股股份,持股比例进一步升至5%。

2021年3月15日,华道控股、鼎通投资分别将其所持有的公司2.55%、2.45%股份转让给林芝腾讯,转让价款为27.9亿元。林芝腾讯持有上市公司10%的股份,成为世纪华通第二大股东。

林芝腾讯合计近60亿元的投资,在ST华通股价位于低位时,出现大额浮亏。随着今年股价冲高,林芝腾讯所持的股份账面价值超过80亿元,终于扭亏为盈。

三大隐忧如何解

根据东财choice,界面新闻统计发现,截至7月17日,随着股价攀高,ST华通的主力资金净流出规模已超60亿元。

对投资者而言,业绩预告披露的季度盈利数据,透露出ST华通的第一大不确定性:作为目前公司的超级现金牛,《无尽冬日》的生命周期能有多长?

财报显示,ST华通2024年营收为226.2亿元,同比增长70.27%;其中,点点互动2024年收入约150亿,同比增长155%,占整个集团收入近70%。2025年《无尽冬日》继续吸金。

“无尽冬日是氪金游戏,通过氪金洗刷掉外围玩家,留下的都是核心付费玩家,后期无需再斥巨资投流获客,所以你会看到越到后期这款游戏的毛利率越高。我们需要做的是通过玩法升级留住核心玩家即可。”该公司相关人员表示。

一家游戏厂商的负责人对界面新闻介绍,SLG游戏的生命周期因产品定位、运营策略等因素差异较大。以国产SLG手游为例,大致经历了几个阶段:第一阶段(手游初期),专注于手机端,生命周期较长,例如,《率土之滨》运营超过十年,《三国志·战略版》也已上线六年,依然保持活力;第二阶段(小程序崛起),随着小程序游戏的火爆,出现了《无尽冬日》等SLG产品,它们先通过小程序获取用户,再移植到手游端,依靠买量快速起量,但多数SLG产品生命周期相对较短。

据Sensor Tower统计,2023年4XSLG产品排行榜前288款手游平均上线时间达5.5年。

一位游戏类上市公司高管向界面新闻记者表示:“手游周期不好说,看要团队运营的情况,爆款没有新的爆点持续开发,可能一两年衰落也说不定,例如之前的羊了个羊;但也有十年以上的,像王者荣耀,还是要看游戏公司持续开发的能力。”

其二,“买量”模式下,后劲有多足?

当前ST华通正在孵化新的游戏。新项目能支撑起多大的想象力?

界面新闻了解到,在买量模式(即花钱买流量)下,“流量在哪里,就去哪里买”。国内,游戏的推广渠道为微信、抖音。海外依靠的是 Facebook、Instagram。

前述ST华通相关人士称,公司采用“测试-优化-放大”的精细化买量策略,即同时测试多款游戏及素材组合,根据数据反馈,集中资金推广表现优异的产品。“产品测试→爆款孵化→利润释放”的商业模式已得到验证。

前述游戏厂商负责人对界面新闻表示,《无尽冬日》的成功离不开疯狂的买量策略,这也是许多小程序游戏的共性。买量模式的优势在于可以快速测试市场反应,快速迭代产品,但也存在以下问题:其一,成本高企,买量成本逐年上升,特别是优质用户的获取成本,给厂商带来巨大压力;其二,用户留存难,依靠买量获取的用户忠诚度较低,如果游戏品质不过关,很容易流失;其三,同质化严重,过度依赖买量可能导致厂商忽视产品创新,陷入换皮游戏的泥潭。

ST华通表示称,新作《Kingshot》自2025年2月下旬上线以来,根据Sensor Tower的统计结果,其上线四个月跻身出海手游收入榜第3名。公司呈现多爆款态势。

买量模式下,公司销售费用陡增。

界面新闻记者统计发现,销售费用占公司总营收的比重由2020年的18%上升至2025年一季度的36%。2024年其销售费用超77亿元,是当期净利的6倍。2025年一季度销售费用近30亿元,是当期净利的2倍。

同行冰川网络(300533)曾因高额买量陷入盈利困境。

2022年底,冰川网络推出《超能世界》海外版《Hero Clash》,虽一度取得亮眼成绩,但好景不长,2024年5月便跌出国产游戏海外收入Top30榜单。该公司2024年85%的营收耗在了销售费用上,主要用于延长老游戏生命周期和推广新游。尽管海外营收实现51.5%的增长,公司当年最终录得2.46亿元亏损。

“这种买量模式虽导致毛利率低于部分同行,但更符合当下市场环境”,对此,ST华通公司相关人员表示。

更值得警惕的是,相较于其他游戏公司,ST华通的容错空间小许多。

由于此前大额并购,ST华通积累的高额商誉,巅峰时期高达约210亿元。根据界面新闻统计,截至2025年一季度末,公司商誉达120亿元,占公司的总资产比重达45%。其商誉是A股20余家游戏公司中最高的,比第二名的昆仑万维高出一大截,后者今年一季度末商誉约50亿元。

ST华通商誉    图片来源:choice

“商誉这块必须得有实实在在的利润撑着。要是利润跟不上,商誉一旦减值对上市公司的影响是毁灭性的”,前述游戏公司负责人对界面新闻表示。

2022年,ST华通就曾因商誉减值导致巨亏67亿元。

前述公司相关人士对界面新闻表示:“120亿元的商誉中,八九十亿元是点点互动和盛趣游戏,当前这两家子公司业绩良好,没有商誉减值的风险。针对商誉问题,盛趣这边有自己的策略——一方面要加强产品研发,做新产品研发;但另一方面,还是需要有自己的利润,形成一个比较稳定的基础。就像点点互动现在能这么买量、搞研发、进行市场分析,那也是建立在《无尽冬日》有源源不断利润的基础上才去做的。

当市场为《无尽冬日》的爆发欢呼时,世纪华通正站在十字路口:永续现金牛是否已经打造成,还是有可能重蹈"买量-爆款-衰退"的行业魔咒?

在游戏行业这个"爆款决定生死"的残酷战场,真正的王者不仅要创造奇迹,更需要让奇迹持续。12万散户的期待与120亿商誉的重压,正在考验管理层的智慧。

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